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千年之旅战斗名词是哪些 千年之旅战斗名词解析一览

更新时间:2023-08-13 17:33:45  来源:互联网  

  千年之旅战斗名词是哪些?千年之旅有很多的战斗名词,玩家如果熟知这些战斗名词,就可以更好的体验游戏,这款游戏采用了全新的画风设计,还有独特的养成机制,玩家可以养成很多厉害的魔女角色,游戏有着很多的魔女角色,这些角色不仅有着各种好看的形象设计,还有厉害的战斗技能,给玩家带来很多的玩法乐趣,在游戏中玩家可以安排各种魔女角色进行战斗,完成游戏挑战,获取资源奖励,体验更多玩法,玩法还是很不错的,游戏的战斗名词是哪些很多玩家不知道,小编这里有战斗名词是哪些的详细介绍,不知道战斗名词是哪些的小伙伴可以来这里看看,看完你就知道战斗名词是哪些了。

  千年之旅战斗名词解析一览

  注意:这些buff等,不生效于星痕,而是直接对魔女生效,一个魔女可以带三个星痕,也就是说这个魔女的三个星痕的buff可以叠加,但是无法对别的魔女产生效果,一些特殊技能可以,这些技能都会在技能描述里标注清楚。

  破防相关:

  破防效果:指弱点伤害的实际结算比率,传说中凌驾于一切系数之上的乘算

  弱点防御:防御属性,会影响弱点伤害的结算。[降低弱点防御]也就是对弱点伤害的抗性降低(额外受到更多的弱点伤害)

  压制效果:顾名思义,把怪物的5层弱点击破以后进行攻击视为压制攻击,[压制效果提高]会导致对弱点击破的怪物造成更高的伤害

  易碎:目标受到的弱点伤害提升,弱点击破状态下受到的伤害同样提升(2+3合一高效耐用)

  战斗相关:

  攻守兼备:当获得攻击力增幅时,获得等量护甲增幅。获得护甲增幅时,获得等量攻击力增幅

  蓄能效果:充能效率,或者说左下角能量获取效率,默认是100%

  必中:无视闪避状态,造成的伤害必定生效(什么因果逆转)

  待机强化:游戏魔女可以选择跳过这一回合获得各种增益buff,待机强化就是让这种增益变得更多

  减怒:怪物开大/使用怒气技能需要怒气,带有减怒词条的攻击在触发减怒时会减少怪物一格怒气条,boss同样有效

  虚弱:让目标造成的伤害降低,具体多少需要测试

  沉默:目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能

  定身:高贵的技能,罚站一回合木头人(四测时定身清零怒气条是bug)

  效果命中:对怪物施加的效果命中概率

  防御以及治疗相关:

  绝对防御:字面意思,无敌,免疫受到的任何伤害

  免死:受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值。这里一定比例每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,同时免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况

  闪避:闪避一次攻击所造成的伤害。【特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避】

  反伤:根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害

  反伤增幅:增加反弹的伤害(快进到铁王八队)

  嘲讽:主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从

  仇恨:作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪物陷入仇恨,仇恨的优先级>嘲讽

  仇恨值:仇恨值越高,挨打概率越高

  治疗效果提升:提供治疗时,治疗结算量提升

  受治疗效果提升:被治疗时,治疗结算量提升

  吸血:造成伤害时,根据造成的伤害按比例回血

  减疗:治疗生效时,最终结算量下降一定比例

  体系buff相关:

  侵蚀:[附加侵蚀时]或[行动回合结束后],受到伤害,侵蚀buff持续的回合数越多/buff离结束的回合数越少,造成的伤害越多。

  其伤害为[递增]式,按照[固定的系数]进行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蚀伤害的增加乘算系数。同时,侵蚀的基础层数伤害仅仅取决于魔女造成[这一次]侵蚀时魔女的攻击力,如果在怪物身上已经有侵蚀buff生效时提高魔女的攻击力,仅仅会提高魔女在未来造成新的侵蚀debuff时的初始基数伤害。

  例如:魔女在攻击力为500的时候造成了侵蚀伤害,我们假设经过各种计算,第一层的侵蚀伤害是300,侵蚀系数是0.5,那么在一共生效6回合的侵蚀buff中,造成的伤害是300-450-675等等。如果魔女在未来的回合中给自己加了攻击力,最开始500攻击力上的侵蚀buff的后续伤害是不变的,但是最新生效的侵蚀buff,也就是又造成了一次侵蚀,基础的伤害就不再是300,而是更高的一个数。

  【关键】:侵蚀伤害按最高的一个伤害生效,如果你给怪物上了100个侵蚀buff,按其中伤害最高的一次进行结算

  侵蚀抗性降低:受到侵蚀的概率增加,一般怪物没有抗性,boss以及特殊副本会有抗性

  侵蚀效果提升:提高侵蚀叠加系数

  侵蚀加深/腐化:根据侵蚀造成的伤害的最终结算,在额外增加一段伤害

  灼烧:每回合受到伤害,受到的伤害基于自身最大生命值(2%),造成的最终伤害量不会超过施加源头攻击力的100%

  灼烧命中提升:受到灼烧的概率提升

  感电:一种状态,感电相关技能的特殊效果仅仅对感电目标生效,列如连锁伤害啊,对感电目标伤害提高啊(暂时感电角色就2个,未来可期)

  以上就是千年之旅战斗名词解析一览,想要获取更多的攻略玩法,就来红联下载获取看看吧。

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