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王者荣耀S30赛季英雄做了哪些改动 S30赛季英雄改动介绍

更新时间:2024-11-22 19:21:27  来源:互联网  

  王者荣耀S30赛季英雄做了哪些改动?王者荣耀是一款相当火爆的指尖竞技手游,不知不觉s29赛季就要过去了,小编相信大部分的玩家都已经达到了自己想要的段位和奖励,也相信大家也一定非常期待s30赛季的到来。所以今天要给大家介绍的就是关于s30赛季对英雄的调整内容,虽然每个赛季都会对英雄进行调整,但是根据爆料,本次的更新将会是一次非常大的改变,当然也是为了玩家们可以进行最公平最公正的对局。如果你想要在s30赛季刚刚来临的时候就去上分,那么就非常有必要花时间去了解一下改动的英雄,具体的攻略就在下方,赶紧来看一看吧。

王者荣耀最新正版2022
  • 类型:角色扮演
  • 大小:1962.25M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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  王者荣耀S30赛季英雄做了哪些改动

  夏洛特调整方案:

  被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层

  被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动

  强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

  二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)

  解析:

  1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、黄忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹操、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯惇、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。

  2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。

  3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。

  项羽调整方案:

  被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。

  解析:

  被动效果优化为“低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题”,同时施放大招期间不会死亡(与名刀·司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。

  白起调整方案:

  一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

  解析:

  加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。

  貂蝉调整方案:

  基础属性:基础移速:350 → 360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)

  解析:

  1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。

  2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。

  孙膑调整方案:

  一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)

  二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)

  二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

  解析:

  1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。

  2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果“返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%”,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。

  牛魔调整方案:

  被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

  一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

  一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

  二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

  三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

  解析:

  1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。

  2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。

  3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。

  刘邦调整方案:

  专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

  专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

  解析:

  刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。

  曜调整方案:

  三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

  解析:

  作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。

  赵怀真调整方案:

  被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害

  一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)

  三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)

  解析:

  1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而血量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回血效果)。

  2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期影响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。

  夏侯惇调整方案:

  二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

  解析:

  此次调整可以同时提升夏侯惇的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯惇的发育速度。

  盘古调整方案:

  被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高

  被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 1.0%~1.7%

  被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

  一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

  一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)

  二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

  二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)

  三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)

  三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

  四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)

  解析:

  1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。

  2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。

  3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。

  4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

  5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。

  6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。

  这就是关于王者荣耀S30赛季英雄做了哪些改动的全部内容,希望可以帮助你更好的进行游戏哦。

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