木卫四协议通关怎么样?木卫四协议有着很多恐怖的场景设计,多样的玩法,丰富的武器选择,3D技术打造的场景动画,给玩家带来最真实的战斗体验,在游戏中,玩家可以自由战斗,完成很多的挑战,还可以获取到不少的全新体验,在游戏中,玩家还可以体验到全新的剧情故事,游戏的剧情都是很不错的,完成游戏挑战,可以体验更多精彩剧情,还可以体验很多的全新操作,给玩家带来很多的玩法乐趣,可玩性还是很高的,游戏的通关体验很多玩家还不了解,小编这里整理了通关体验的详细内容,不知道通关有什么的小伙伴可以来这里看看小编整理的内容,还是很详细的,很有帮助的。
木卫四协议通关体验
先说结论,12小时通关。是一个很中规中矩的动作恐怖游戏。美工很强大,但也仅此而已了,想找到和死亡空间1一模一样的恐惧感可以合上钱包了。接下来说下优缺点。
优点
1. 把虚幻4压榨到极致的画面,真的很有一股次世代的感觉,各种特效都很自然且舒服。不管是暴动四起的监狱还是冰封四处的星球表面,都渲染的很到位,此处不剧透更多。没有一处地点是会感觉违和的,细节满满。
2. 扎实的打击手感,这次新加的近战系统可能一下子不太适应。但实际上判定很松,只有对着敌人的出招方向反向推摇杆即可,只要有一丝空间给你闪避,都能躲避成功。近战棍棍到肉,听着子弹打到肉上边的声音也很爽。
3. 较为精致的怪物建模,虽说这次都是人形怪,但制作组还是想办法做了各类各样的怪物,其中不乏宝箱怪和会光学隐身的长腿欧巴等新鲜怪物。对细节的刻画很到位,特别是变异后湿嫩嫩的感觉还是腐肉挂在骨头上的感觉。打下去直接爆汁啊~,因为这次的设定是病毒,不是神印这种降维式打击神器,所以都是人形怪从设定上也说得通罢。
缺点
1. 人人喊打的优化,有人推测是没有着色器编译的问题也有人说是D加密的问题,但不管是哪个原因。性能表现糟糕是实打实的事实。我的配置是5700X+2080+32G内存,理当来说不存在任何瓶颈。但就是可以莫名其妙走着走着降到20帧,过几秒又好了,播片的时候9帧都来了,上次遇到这种情况还是2077庆典那段。可以尝试把DX12改成DX11,实测持续掉帧变少,变成卡个1,2秒,总好过看着20帧犯恶心。
2. 闪退,我真的很不理解这个价格的游戏能出现闪退这个问题,这也不是多人游戏啊,开发组在吃干饭么?一天下来我起码崩了5次以上,在下水道冲浪那段还要是固定跳出,换成DX11还好。我那摇摇欲坠的老滚5都比他稳定。
3. 莫名其妙的UI,明明和死亡空间一样的无UI化,为什么我会骂呢?因为他很反直觉。打药和以前一样有快捷键,然后念力装置的电池却没有快捷键???我寻思死亡空间里的静止模块都有快捷键啊。问题来了,你要打怪打到一半,按下方向键打开背包,然后选中电池,长按确定来充电。游戏里互动和捡东西都是按A确定,那么用电池肯定也是用A对吧?不是!用Y,偏偏就只有物品栏里用物品要长按Y!!!初见车轮战的时候真的被害死好几次,你所有确定都是按A,咋到这就要按Y呢?
4. 别扭的动作,因为所有动作都是动捕,反而怪的动作没以前那么传神,主角动作也显得拖沓不少。比如有一段是要在移动平台上玩车轮战,你子弹打光了,要换枪对吧?怎么换呢?按右方向键打开快捷物品栏,然后选择你要的枪,再按A确定,然后等主角收枪之后掏枪出来。这一切都要在你被怪物追杀时操作,视野还要小,压根看不到怪的距离。真的很折磨,要是没换完枪就匆忙瞄准,恭喜你,掏出来的还是没子弹的那把枪。明明死亡空间里左右选择就可以解决了,非要弄得这么复杂。
5. 平庸的剧情,刚开局那下还有点意思,但是当我发现剧情推进全靠意外时,就知道是个什么尿性了。人均谜语人,剧情不复杂,甚至能猜到那种。完全没有死亡空间1那种抽丝剥茧的感觉。老DS粉估计一眼看穿剧情,要素齐全。
6. 糟糕的关卡设计,大多时候你都在找保险丝和钻洞的路上,打完下来我是真的没有对任何一个章节有特别深得印象。中间前往老旧殖民地的时候更是折磨,怪多的批爆,要你潜行过去,你拿完保险丝,想着小跑回去,直接刷多几个怪出来。要是跑酷呢?不好意思,直接互动给你锁死,把怪清完再说。
7. 令人沮丧的难度曲线,这里的沮丧指的是无能的感觉,因为前边只是最多刷三只怪,中间简直就是大放送,要是露出了直接围殴致死,中间的车轮战绝对是最折磨人的,怪血又厚,你空间又小,要是在他们变身完成前打他们还要是无效输出。要是你没升级镇暴枪,还要忍受极其折磨的换弹时间。真的是什么都干不了,只能看着自己等死。我甚至最终BOSS战都没车轮战死的多。
8. 服装,从头到尾就两套服装,囚服和防护服。以前玩死亡空间的其中一个动力就是解锁不同的炫酷RIG防护服,时代进步了,护甲还少了。
总结:目前很不建议入手,起码等优化补丁出来先,现在连新游戏+都没有。估计DLC会是从安保人员的视角讲多一次故事,和死亡空间2一样。不能说特别失望,只能说全员都该给美工磕个头。这游戏着实靠美工支撑起来了。4.5/10
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