很久很久以前:一个叫做Mark Hemment的哥儿们写了Slab。在接下来的一些年里,其他人对Slab进行了完善。一年半以前,SLOB问世了。SLOB的目标是针对嵌入式系统的,主要是适用于那些内存非常有限的系统,比如32MB以下的内存,它不太注重large smp系统,虽然最近在这方面有一些小的改进。几个月之前,SLUB闪亮登场。它基本上属于对Slab的重设计(redesign),但是代码更少,并且能更好的适应large NUMA系统。SLUB被很认为是Slab和Slob的取代者,大概在2.6.24/2.6.25将会被同志们抛弃。而SLUB将是未来Linux Kernel中的首选。
Linux内核真是变化太快了,内存管理这块就是一个好例子。
本来Linux内核只有Slab的,现在好了,Slab多了两个兄弟:Slob和Slub。瞧!这就是内核的命名风格,让你光看名字就糊涂了!这也是我这两天读内核源代码的深刻体会,什么cache啊,cache_cache啊,free_area啊,绕不晕你才怪呢~!
以前搞不懂这三个到底什么关系,为什么要有这三个。今天搜了一下,明白了一些。简单的说:Slab是基础,是最早从Sun OS那引进的;Slub是在Slab上进行的改进,在大型机上表现出色(不知道在普通PC上如何),据说还被IA-64作为默认;而Slob是针对小型系统设计的,当然了,主要是嵌入式。相关文章如下:
Anatomy of the Linux slab allocator
The SLUB allocator
The SLOB allocator
这也正好体现了一个Linux内核开发一贯的思想:提供一种机制,而不是一种策略(Provide mechanism not policy)。其它软件开发又何尝不是如此呢?
neil.lin 于 2017-04-14 15:21:14发表:
不错不错
丶丶错觉 于 2017-03-30 20:14:39发表:
后面三个英文链接看不懂啊TUT
pinepeng 于 2010-02-02 16:08:38发表:
好贴,不错,
对于初学者来说很容易懂,
顶!
suplayer 于 2008-05-22 20:06:54发表:
去12257379QQ群,看看