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Linux声音设备编程实例

发布时间:2008-09-28 18:08:21来源:红联作者:jerry520
由于这些文件不是普通的文件,所以我们不能用ANSI
C(标准C)的fopen、fclose等来操作文件,而应该使用系统文件I/O处理函数(open、read、write、lseek和close)来
处理这些设备文件。ioctl()或许是Linux下最庞杂的函数,它可以控制各种文件的属性,在Linux声音设备编程中,最重要的就是使用此函数正确
设置必要的参数。
下面我们举两个实际的例子来说明如何实现Linux下的声音编程。由于此类编程涉及到系统设备的读写,所以,很多时候需要你有root权限,如果你将下面的例子编译后不能正确执行,那么,首先请你检查是否是因为没有操纵某个设备的权限。
1. 对内部扬声器编程
内部扬声器是控制台的一部分,所以它对应的设备文件为/dev/console。变量KIOCSOUND在头文件 /usr /include /linux /kd.h中声明,ioctl函数使用它可以来控制扬声器的发声,使用规则为:
ioctl ( fd, KIOCSOUND, (int) tone);
fd为文件设备号,tone 是音频值。当tone为0时,终止发声。必须一提的是它所理解的音频和我们平常以为的音频是不同的,由于计算机主板定时器的时钟频率为1.19MHZ,所以要进行正确的发声,必须进行如下的转换:
扬声器音频值=1190000/我们期望的音频值。
扬声器发声时间的长短我们通过函数usleep(unsigned long usec)来控制。它是在头文件/usr /include /unistd.h中定义的,让程序睡眠usec微秒。下面即是让扬声器按指定的长度和音频发声的程序的完整清单:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* 设定默认值 */
#define DEFAULT_FREQ 440 /* 设定一个合适的频率 */
#define DEFAULT_LENGTH 200 /* 200 微秒,发声的长度是以微秒为单位的*/
#define DEFAULT_REPS 1 /* 默认不重复发声 */
#define DEFAULT_DELAY 100 /* 同样以微秒为单位*/
/* 定义一个结构,存储所需的数据*/
typedef struct {
int freq; /* 我们期望输出的频率,单位为Hz */
int length; /* 发声长度,以微秒为单位*/
int reps; /* 重复的次数*/
int delay; /* 两次发声间隔,以微秒为单位*/
} beep_parms_t;
/* 打印帮助信息并退出*/
void usage_bail ( const char *executable_name ) {
printf ( "Usage: \n \t%s [-f frequency] [-l length] [-r reps] [-d delay] \n ",
executable_name );
exit(1);
}
/ * 分析运行参数,各项意义如下:
* "-f "
* "-l "
* "-r "
* "-d "
*/
void parse_command_line(char **argv, beep_parms_t *result) {
char *arg0 = *(argv++);
while ( *argv ) {
if ( !strcmp( *argv,"-f" )) { /*频率*/
int freq = atoi ( *( ++argv ) );
if ( ( freq 10000 ) ) {
fprintf ( stderr, "Bad parameter: frequency must be from 1..10000\n" );
exit (1) ;
} else {
result->freq = freq;
argv++;
}
} else if ( ! strcmp ( *argv, "-l" ) ) { /*时长*/
int length = atoi ( *(++argv ) );
if (length = 0\n");
exit(1);
} else {
result->length = length;
argv++;
}
} else if (!strcmp(*argv, "-r")) { /*重复次数*/
int reps = atoi(*(++argv));
if (reps = 0
");
exit(1);
} else {
result->reps = reps;
argv++;
}
} else if (!strcmp(*argv, "-d")) { /* 延时 */
int delay = atoi(*(++argv));
if (delay = 0
");
exit(1);
} else {
result->delay = delay;
argv++;
}
} else {
fprintf(stderr, "Bad parameter: %s
", *argv);
usage_bail(arg0);
}
}
}
int main(int argc, char **argv) {
int console_fd;
int i; /* 循环计数器 */
/* 设发声参数为默认值*/
beep_parms_t parms = {DEFAULT_FREQ, DEFAULT_LENGTH, DEFAULT_REPS,
DEFAULT_DELAY};
/* 分析参数,可能的话更新发声参数*/
parse_command_line(argv, &parms);
/* 打开控制台,失败则结束程序*/
if ( ( console_fd = open ( "/dev/console", O_WRONLY ) ) == -1 ) {
fprintf(stderr, "Failed to open console.\n");
perror("open");
exit(1);
}
/* 真正开始让扬声器发声*/
for (i = 0; i /dev/audio。将它写成一个shell文件,同样是一个程序(shell 编程)。
我们首先需要知道一台机器上是否有声卡,一个检查的办法是检查文件/dev/sndstat文件,如果打开此文件错误,并且错误号是ENODEV,则说明此机器没有安装声卡。除此之外,试着去打开文件/dev/dsp也可以来检查是否安装了声卡。
Linux下和声卡相关的文件有许多,如采集数字样本的/dev/dsp文件,针对混音器的/dev/mixer文件以及用于音序器的
/dev/sequencer等。文件/dev/audio是一个基于兼容性考虑的声音设备文件,它实际是到上述数字设备的一个映射,它最大的特色或许是
对诸如wav这类文件格式的直接支持。我们下面的例子即使用了此设备文件实现了一个简单的录音机:我们从声卡设备(当然要用麦克风)读取音频数据,并将它
存放到文件test.wav中去。要播放这个wav文件,只要如前面所述,使用命令cp test.wav
>/dev/audio即可,当然你也可以用Linux下其他的多媒体软件来播放这个文件。
下面即是完整的程序清单:
/* 此文件中定义了下面所有形如SND_的变量*/
#include
#include
#include
#include
#include
main( )
{
/* id:读取音频文件描述符;fd:写入的文件描述符。i,j为临时变量*/
int id,fd,i,j;
/* 存储音频数据的缓冲区,可以调整*/
char testbuf[4096];
/* 打开声卡设备,失败则退出*/
if ( ( id = open ( "/dev/audio", O_RDWR ) ) 0){
write(fd,filebuf,i);
j++;
}
}
/* 关闭输入、输出文件*/
close(fd);
close(id);
}
3. 用户真正编程需要的资料
《Linux Sound User´s Guide》
《Linux Sound HOWTO》
文章评论

共有 1 条评论

  1. hanchaoman 于 2008-10-06 13:18:22发表:

    太基础了,在深入点。。