几天在翻代码的时候,认真看了一些min和max这两个宏:[code]/*
* min()/max() macros that also do
* strict type-checking.. See the
* "unnecessary" pointer comparison.
*/
#define min(x,y) ({ \
typeof(x) _x = (x); \
typeof(y) _y = (y); \
(void) (&_x == &_y); \
_x < _y ? _x : _y; })
#define max(x,y) ({ \
typeof(x) _x = (x); \
typeof(y) _y = (y); \
(void) (&_x == &_y); \
_x > _y ? _x : _y; })
/*
* ..and if you can't take the strict
* types, you can specify one yourself.
*
* Or not use min/max at all, of course.
*/
#define min_t(type,x,y) \
({ type __x = (x); type __y = (y); __x < __y ? __x: __y; })
#define max_t(type,x,y) \
({ type __x = (x); type __y = (y); __x > __y ? __x: __y; })[/code]是不是感觉跟我们用的有些不一样啊:[code] (void) (&_x == &_y);[/code]这一句是什么意思呢?
(void) (&_x == &_y)这句话本身都执行程序来讲完全是一句废话,它的作用在于,本身我们无法做这样的操作typeof(_x)==typeof(_y),所以故意判断他们2个的地址指针是否相等,显然是不可能相等,但是如果_x和_y的类型不一样,其指针类型也会不一样,2个不一样的指针类型进行比较操作,会抛出一个编译警告。也就是说char *p; int *q; 然后p==q;,这个判断因为一个是char*一个是int*,会在编译时产生一个warning。巧妙就巧妙在这里。
由于内核是很多开发着一起开发的,其中还有一些其他的实现,就跟我们平常用的一样:[code]#define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))[/code]试想:[code]min(++a,++b) ==> ((++a)<(++b))?(++a):(++b)[/code]是不是就有问题了,传入的参数被加了两次。