由于Qt本身实现的机制所限,我们在使用Qt制作某些软件程序的时候,会遇到各种各样这样那样的问题,而且很多是很难,或者根本找不到原因的,即使解决了问题,如果有人问你为什么,你只能回答--不知道;
今天我在这里列举的问题也是再编写Qt程序时,总是遇到的问题,问题普遍,而答案却不唯一,解释这一个问题的说法很多,往往只适合某一种情况,因为这个错误太笼统了,它就是-- “undefined reference to `vtable for”可能你看着很熟悉,似乎在c++程序中也遇到过这个问题,你说对了,有时候这个错误,不只是qt的原因,还有你的c++程序的原因;
下面搜集了网上的一些出现的现象,对应解决方法,原因,基本上我都验证过,收录于此,以做备份;
一:预编译器打开宏Q_OBJECT,声明若干个由moc处理(implement)的成员函数。如果得到类似于“undefined reference to vtable for LcdNumber”的编译错误(if you get compiler errors along the lines of "undefined reference to vtable for LcdNumber"),你可能是忘记了执行moc,或者忘记了将moc输出加入到link命令里。
某一个类中如果加入Q_OBJECT后,则link时提示:undefined reference to vtable for "xxx::xxx".删掉它则没有任何问题.
解决:尝试(1):把所有的obj文件和uic文件删除,重新编译.仍然失败.
去trolltech的mail lists找到原因: 因为qmake生成Makefile的时候,这个类的头文件中并没有Q_OBJECT,所以在相应的Makefile里面并没有用moc xxx.h命令,最终导致链接失败.重新运行qmake,问题解决.
在查找解决方法的时候,附带发现一点:
qmake 不会处理.cpp文件里的Q_OBJECT,所以,如果在.cpp文件中有它的话,也会产生undefined reference to vtable for "xxx::xxx". 这时,需要先用moc xxxx.cpp生成相应的moc文件,再包含到.cpp里面去,才能解决这个问题.
这里可以发现问题的出现是因为没有moc生成相应的moc文件,之后连接就出问题。
我找了好多源码之类的问题,就是没有找pro的错误,后来想到qt中moc我们是有make做的
qt的make编译是根据Makefile来的,而Makefile是由pro文件来的。这才想到了找pro文件的错误。
二:undefined reference to vtable for "xxx::xxx"
今天碰到了这个问题。
原因:qmake不会处理.cpp文件里的Q_OBJECT,所以,如果在.cpp文件中有它的话,也会产生undefined reference to vtable for "xxx::xxx". 这时,需要先用moc xxxx.cpp生成相应的moc文件,再包含到.cpp里面去,才能解决这个问题.
其他:
1.问题: QGLViewer中的函数不能正常link.解决: 翻看其源代码,发现是因为从源码安装libQGLViewer时,编译用了Qt 3,而我的程序中用Qt4 编译.所以必须重新用Qt4编译.但是,更改QTDIR 环境变量为Qt4后,重新编译的话,qmake生成makefile时就提示出错.进一步发现,是因为虽然设了QTDIR为Qt4,头文件和库文件都会使 用Qt4,但是moc,uic等都是用的qt3版的,再把PATH环境变量改动后,一切ok.
2.问题:某一个类中如果加入Q_OBJECT后, 则link时提示:undefined reference to vtable for "xxx::xxx".删掉它则没有任何问题.解决:尝试(1):把所有的obj文件和uic文件删除,重新编译.仍然失败.去trolltech的 mail lists找到原因: 因为qmake生成Makefile的时候,这个类的头文件中并没有Q_OBJECT,所以在相应的Makefile里面并没有用moc xxx.h命令,最终导致链接失败.重新运行qmake,问题解决.在查找解决方法的时候,附带发现一点:qmake 不会处理.cpp文件里的Q_OBJECT,所以,如果在.cpp文件中有它的话,也会产生undefined reference to vtable for "xxx::xxx". 这时,需要先用moc xxxx.cpp生成相应的moc文件,再包含到.cpp里面去,才能解决这个问题.
3. 看Qt的reference发现: 可以connect(pObjA, SIGNAL(someSignalA()),pObjB,SIGNAL(someSignalB()));这样pObjA发出的someSingalA 会导致pObjB发出someSignalB,从而形成信号接力.