据我自己测试,性能提升约为2%,但是修正了很多bug,建议更新。
引用:版本:180.44
操作系统:Linux x86
发布说明:2009年03月30日
发布重点
增加了对于以下GPU(图形处理器)的支持:
Quadro FX 3800
Quadro FX 3700M
Quadro FX 1800
Quadro FX 580
Quadro FX 380
Quadro NVS 295
GeForce GT 120
GeForce G100
修正了当使用OpenGL来渲染重导向窗口时,可能导致Xid错误和显示崩溃的问题。例如在使用Java2D的同时,采用-Dsun.java2d.opengl=true选项的情况。
更新了glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i),在OpenGL 3.0预览环境下不再返回NULL信息。
修正了在运行KDE4的Plasma时OpenGL崩溃问题。
修正了在使用大量材质对象时OpenGL崩溃问题。
修正了使用Quadro FX 4800和5800的SDI II时,GL_NV_present_video扩展的时间戳报告功能。
改进了在某些系统上的电源管理支持,如HP xw4600工作站等。
修正了当OpenGL应用在NVIDIA?(英伟达?) GeForce?(精视?) 6和7系列GPU(图形处理器)上异常退出时,导致屏幕短暂闪烁的问题。
修正了当X客户机尝试绘制不规则四边形且RenderAccel被禁用时,X服务器崩溃问题。
改进了发生特定错误类型时的恢复能力。
修正了当启用覆盖(overlay)功能时导致Autodesk Maya死机的缺陷。
修正了OpenGL和诸如MicroQuill SmartHeap等内存跟踪库之间的一个交互问题。
增加了对于OpenGL 3.0中RG renderbuffer的支持。
增加了对于OpenGL 3.0浮点景深缓冲的支持。
修正了当跟踪使用OpenGL的程序时导致Valgrind崩溃的问题。
更新了VDPAU,能够在所有VDPAU支持的GPU(图形处理器)上支持VC-1/WMV加速;请参阅README了解更多信息。
修正了在一些H.264剪辑上的VDPAU崩溃问题。
更新了在README和vdpau.h中的VDPAU描述,主要与如何在VdpVideoMixer对象中使用去隔行算法有关。明确阐述了“半速率”去隔行,将支持在更多低端系统上运行高级算法。
在VDPAU中增加了一个“skip chroma deinterlace(跳过色度去隔行)”选项,将支持在更多低端系统上运行高级去隔行算法。更多信息请参阅vdpau.h。
修正了64位平台上的VDPAU VC-1解码问题。
更新了VDPAU wrapper library,可以在发生驱动程序加载问题时显示dlerror()讯息。
改进了VDPAU在一些GPU(图形处理器)上,处理某些被破坏的H.264视频流、以及被破坏的/无效的MPEG视频流的能力。
修正了VDPAU在一些GPU(图形处理器)上正确处理WMV “range reduction”的能力。针对这一点做了一个微小的后向兼容API变更,请参阅vdpau.h了解结构字段(Structure Field)VdpPictureInfoVC1.rangered的详细信息。
修正了当使用blit演示队列时导致平面被过早标记为可见的问题。
修正了VDPAU,避免在一些GPU(图形处理器)上当缺失H.264参考帧时出现“display preemption(显示争用)”情况。
coore 于 2009-04-05 12:45:43发表:
我找这个东西很久了,我的驱动就是安装不上。原来我是直接sudo sh*.run
Gekkou 于 2009-04-03 14:04:24发表:
好东西支持
天份 于 2009-04-02 22:37:21发表:
刚刚发现我的版本居然还是177.82
zhizunbao 于 2009-04-02 17:49:33发表:
2# libaogangabc
Mwany 于 2009-04-02 15:19:55发表:
很好啊
libaogangabc 于 2009-04-02 14:14:57发表:
怎么安装啊?