操作系统也就是一般所说的OS(Operation System),以笔者来说,最早接触电脑时也是从DOS(文字介面)开始,虽然最早是为了玩游戏才开始接触电脑,但是那没日没夜的日子,还是挺令人怀念的(只是为了把传统记忆体调到能够玩游戏)
现在的平台早在windows出来后,趋向GUI(图形操作介面),最早是由Xerox公司的PARC实验室在1972年所发展,但是之后较为有名的是APPLE在1982年发表的LISA,之后改在1985年发表麦金塔(Macintosh),直到MICROSOFT在1985年推出的MS-WINDOWS,但还是建构在DOS之上,直到1990年改进为WINDOWS 3.1后,开启了WINDOWS的大战
当然在另一方面,由MIT(麻省理工学院)在1986年发展了X视窗系统,大多是用在UNIX上,最大的不同就是,本身并不规定图形介面的外观,外观及操作都由视窗管理员的程式来决定,就像文字操作介面的外壳一样,使用者可以自行选择合意的视窗管理员。 (常见的有GNOME、KDE...等)
虽然UNIX原本都是在文字模式(text mode)下运作,但是现在愈来愈多UNIX的系统都在加上了X视窗系统,一但登入后就直接进入图形介面
除了上述的UNIX之外,还有一个LINUX系统,此OS在1991年正式发布,当GNU软体与Linux核心结合后,GNU/Linux已经成为发展最为活跃的自由/开放源码的类Unix(UNIX- LIKE)作业系统
那这些操作系统最大的不同在那呢?
笔者认为各有各的市场与领域,虽然现在每个OS都有心想要与M$一较高下,希望能够分享广大使用者的全球市场,但是笔者觉得还是有所专攻较好,毕竟在经济规模与实际用途的考量下,玩个小游戏,总不希望要用极高档的硬体等级才能玩吧!
笔者针对实际用途与OS的参考如下:
OS实际用途使用规模
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UNIX-专业级工作站大型企业、研究机构
LINUX-架伺服器与应用一般企业、个人
APPLE-专业多媒体处理一般企业、个人
M$-WINDOWS-架伺服器与一般应用视经济规模大小而定
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以上是较根据用途来做为分类的依据,其中UNIX和APPLE的定位比较明确之外,M$与LINUX之间的有许多模糊地带
以M$来说好了,它最先是以打入一般使用者为出发点,之后渐渐发展出SERVER级的OS(WIN2K-SERVER、WIN2K3-SERVER)
但是这一类OS导入的金额过高(跟不太要钱的LINUX比),老板经常都是抱着能用WIN2K就不用WIN2K3,能用LINUX就不用WIN2K,先不论两者安全性上的考量,光是价位就可以吓跑一堆人,但是它仍有它的优势,例如:相容性、较为熟悉的介面...等,所以还是有些较具规模的公司会导入
LINUX大多是针对IT人员或是进入UNIX世界的窗口(因为UNIX的价位惊人),但是因为它的介面是现在较不具亲和力的文字模式介面,故一般人顶多是想办法在LINUX上架个FTP或WEB的平台后,就让它低调的运作
但是现在有个屋帮图(UBUNTU),它以DEBIAN的核心,建构出一个类似大众习惯使用的环境,也就是一个以桌面应用为主的LINUX系统,因为它是完全利用开放源始码所建构的平台(共享平台,且有完整团队维护),带给现在致力于反盗版的M$莫大的冲击
这些OS之间的差别,对于使用者来说提供了更多元化的选择
但是对于笔者来说,却是多了许多功课,因为IT人员至少要能够对于使用的平台,有维护及操作能力,除了那最昂贵的UNIX之外(一般人想跨足也难),其它的OS笔者应该都会接触一番,也希望有志一同的朋友一起参与讨论
litkt 于 2008-08-07 04:00:30发表:
IT人员对于使用的平台,只有维护及操作的义务,没有选择的权利吗?
为什么要学习如何维护及操作自己不选择的平台呢?