一、背景
CLI是一种快速简洁的人机交互方式,优秀的CLI(如 MySQL、vtysh、gdb)带给我们非常好的体验。那么CLI都是如何开发出来的?
二、相关知识
2.1 CLI vs GUI
纵观CLI与GUI的发展进行比对:CLI命令行交互对于使用者而言,就是专业、高效;而GUI界面式的交互就是直观、易用;
2.2 readline
CLI的开发中可以借助 readline库提高输入的体验性,如文章[3]所分析,在Bash的使用中经常用到的:
tab自动补齐;
上下查看历史命令;
光标移动、输入删除;
这些特性均可以由 readline库进行提供,关于API的使用可以参考官方文档-文章[2];
三、实现
本实现根据 readline/example/fileman.c 案例进行修改;
考虑设计多级菜单选项时,需要通过提示符进行切换,如 "system >"、"system (route) >"、"system (route-config) >"提示所在的菜单项;
并且在每个菜单项下,需要支持不同的命令集,对不同的命令进行相应操作,如 open 加载配置、write 保存配置、quit返回上级、exit 退出程序等操作;
所以就在上下文数据结构上,使用下图的这种结构:
typedef struct command
{
char name[SIZE_NAME_NORMAL];
int (*callback)(void *, char *);
void *args;
char info[SIZE_NAME_LONG];
} command_t;
typedef struct menu
{
char prompt[SIZE_NAME_NORMAL];
size_t cmd_size;
struct command *pcmd;
} menu_t;
typedef struct instance
{
u8 enable;
enum menu_e {
MENU_1 = 0,
MENU_2,
MENU_3,
MENU_MAX,
} menu_idx;
struct menu menu[MENU_MAX];
} instance_t;
为了便于结构的查看,对各个菜单使用 menu1、2、3进行抽象;然后对应各个菜单定义提示内容、命令集;
static instance_t g_inst = {
.enable = 1,
.menu = {
[ MENU_1 ] = {"menu_1 > ", 0, NULL},
[ MENU_2 ] = {"menu_2 > ", 0, NULL},
[ MENU_3 ] = {"menu_3 > ", 0, NULL},
}
};
static command_t g_menu1_cmd[] = {
{"cmd_1_2", cmd_1_2, &g_inst, "Jump to menu2"},
{"cmd_1_3", cmd_1_3, &g_inst, "Jump to menu3"},
{"exit", cmd_exit, &g_inst, "Exit program"},
{"help", cmd_help, &g_inst, "Help message"},
{"?", cmd_help, &g_inst, "Help message"},
};
static command_t g_menu2_cmd[] = {
{"cmd_2_1", cmd_2_1, &g_inst, "Jump to menu1"},
{"cmd_2_3", cmd_2_3, &g_inst, "Jump to menu3"},
{"exit", cmd_exit, &g_inst, "Exit program"},
{"help", cmd_help, &g_inst, "Help message"},
{"?", cmd_help, &g_inst, "Help message"},
};
然后就考虑菜单之间的切换了,这里是利用 menu_idx 对菜单状态进行一个维护,即切换菜单时修改 menu_idx,对应的上下文随着改变
所以在 cmd1_2\2_3\3_1 里面是对 menu_idx 进行修改的;
另外的侧重点就是,如何使用readline执行命令、如何使用readline自动补齐;
初始化、循环获取输入行的入口函数:
static void __do_init()
{
g_inst.menu_idx = MENU_1;
g_inst.menu[MENU_1].pcmd = g_menu1_cmd;
g_inst.menu[MENU_2].pcmd = g_menu2_cmd;
g_inst.menu[MENU_3].pcmd = g_menu3_cmd;
g_inst.menu[MENU_1].cmd_size = sizeof(g_menu1_cmd) / sizeof(command_t);
g_inst.menu[MENU_2].cmd_size = sizeof(g_menu2_cmd) / sizeof(command_t);
g_inst.menu[MENU_3].cmd_size = sizeof(g_menu3_cmd) / sizeof(command_t);
}
void readline_init()
{
/* Allow conditional parsing of the ~/.inputrc file. */
rl_readline_name = "readline_history";
/* Tell the completer that we want a crack first. */
rl_attempted_completion_function = readline_completion;
__do_init();
}
void readline_loop()
{
char *pline = NULL;
char *ps = NULL;
for ( g_inst.enable = 1; g_inst.enable; ) {
pline = readline(g_inst.menu[g_inst.menu_idx].prompt);
if ( !pline ) {
break;
}
ps = __do_stripwhite(pline);
if ( ps ) {
add_history(ps);
__do_cmd_execute(&g_inst.menu[g_inst.menu_idx], ps);
}
free(pline);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
readline_init(); /* Bind our completer. */
readline_loop();
return EXIT_SUCCESS;
}
获取输入行成功后,立刻进行命令匹配、执行命令回调函数:
static int __do_cmd_execute(menu_t *pmenu, char *line)
{
int ix = 0;
command_t *pcmd = NULL;
char *word = NULL;
/* Isolate the command word. */
while ( line[ix] && whitespace(line[ix]) ) {
ix++;
}
word = line + ix;
while ( line[ix] && !whitespace(line[ix]) ) {
ix++;
}
if ( line[ix] ) {
line[ix++] = '\0';
}
pcmd = command_match(pmenu->pcmd, pmenu->cmd_size, word);
if ( !pcmd ) {
fprintf (stderr, "%s: Unknow command.\n", word);
return FAILURE;
}
/* Get argument to command, if any. */
while ( whitespace(line[ix]) ) {
ix++;
}
word = line + ix;
return ((*(pcmd->callback))(pcmd->args, word));
}
static char *__do_stripwhite(char *string)
{
char *s, *t;
for (s = string; whitespace (*s); s++)
;
if ( *s == 0 ) {
return s;
}
t = s + strlen (s) - 1;
while ( t > s && whitespace (*t) ) {
t--;
}
*++t = '\0';
return s;
}
command_t *command_match(command_t *pcmd, size_t size, char *name)
{
int ix = 0;
if ( !name ) {
return NULL;
}
for ( ix = 0; pcmd[ix].name, ix < size; ix++ ) {
if ( !strcmp(name, pcmd[ix].name) ) {
LOGD("Match: %s\n", name);
return &pcmd[ix];
}
}
return NULL;
}
上述提到的命令执行的过程,下面则要说一下命令的自动补齐功能:
/* Generator function for command completion. STATE lets us know whether
to start from scratch; without any state (ix.e. STATE == 0), then we
start at the top of the list. */
static char *__do_cmd_generator(const char *text, int state)
{
static int cmd_idx, len;
char *name;
menu_t *pmenu = &g_inst.menu[g_inst.menu_idx];
/* If this is a new word to complete, initialize now. This includes
saving the length of TEXT for efficiency, and initializing the index
variable to 0. */
if ( !state ) {
cmd_idx = 0;
len = strlen(text);
}
/* Return the next name which partially matches from the command list. */
while ( name = pmenu->pcmd[cmd_idx].name ) {
if ( cmd_idx++ >= pmenu->cmd_size ) {
break;
}
if ( strncmp(name, text, len) == 0 ) {
/* Readline frees the strings when it has finished with them */
return (strdup(name));
}
}
/* If no names matched, then return NULL. */
return NULL;
}
四、总结
需要注意的是,readline 的用户接口函数 rl_completion_matches() 产生自动补齐的列表;
内部函数 rl_completion_matches() 使用程序提供的 generator 函数来产生补全列表,并返回这些匹配的数组进行显示;
在此之前需要将 generator 函数的地址放到 rl_completion_entry_function 变量中,例如上面的命令补全函数就是不同的 __do_cmd_generator(),注意返回值需申请新的指针空间;
同时,readline 库中有个变量 rl_attempted_completion_function,改变量类型是一个函数指针rl_completion_func_t *,我们可以将该变量设置我们自定义的产生匹配的函数,并绑定到 TAB 键的回调;