服务端程序:
使用了Linux下的API,需要在Linux下编译运行,由于端口是13,是著名端口,需要使用管理员权限运行:
gcc -o server server.c
sudo ./server
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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 1024
#define LISTENQ 16
int main(){
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr, clientaddr;
char buff[MAXLINE];
time_t ticks;
// 使用TCP
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置服务器的IP地址为任何地址和端口号13,多余的空间用用零填充。这里的地址都是网络字节序
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(13);
// 将socket绑定为固定的地址,转化成sockaddr
if(bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
printf("error to bind the address\n");
exit(1);
}
// 开始监听,监听队列最大为16
listen(listenfd, LISTENQ);
char addr[MAXLINE];
int len;
while(1){
len = sizeof(clientaddr);
// 三次握手过后,可以获得客户端句柄,同时获得客户端地址,后面两个参数都要设置
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
inet_ntop(((struct sockaddr*)&clientaddr)->sa_family, (void*)&clientaddr.sin_addr, addr, MAXLINE);
printf("client %s:%d connect server...\n", addr, ntohs(clientaddr.sin_port));
// 发送服务端时间给客户端
ticks = time(NULL);
snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
write(connfd, buff, strlen(buff));
// 由服务端关闭,发生四次挥手,发送FIN
close(connfd);
}
return 0;
}
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显然,服务端是非常简陋的。accept在没有客户端访问时会进入阻塞状态。这是一种迭代式的服务模式,必须处理完当前客户端才会处理下一个连接,客户端体验差。如果同时有多个客户端连接,则后到达的客户端会等待很长时间,而且监听队列只有16个,容易达到上限。我们可以将其改成并发服务器的模式,这需要多线程或多进程来实现,可以提高并发效率。同时,服务进程可以写成守护进程,这样就可以长期运行,与终端无关联。这里的write只调用了一次,未必一次就能写完所有的字节,尤其在socket是非阻塞的情况下。这里需要多次调用write来保证写完所有字节。
客户端(Linux版本):
gcc -o client client.c
.\client 192.168.1.100
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#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAXLINE 1000
int main(int argc, char **argv){
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2){
printf("usage : %s ip\n", argv[0]);
exit(1);
}
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
printf("error sockfd fail!\n");
exit(1);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// 连接的端口,使用TCP
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(13);
// 将第一个参数IP转化为网络字节序
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
printf("error to tranfer IP\n");
exit(1);
}
// 连接服务器
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
printf("error to connect server\n");
exit(1);
}
// 读取服务器发送的时间,并在终端展示
while((n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0){
recvline[n] = 0;
if(fputs(recvline, stdout) == EOF){
printf("fail to printf received data!\n");
exit(1);
}
}
if(n < 0){
printf("read error\n");
exit(1);
}
exit(0);
}
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客户端(Windows版本):
这里使用mingw下的gcc命令运行,需要一个依赖包,否则链接会找不到。本人已经在windows的path路径下添加了gcc的路径:
C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin
编译和运行:
gcc -o client client.c "C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\libws2_32.a"
.\client 192.168.1.100
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#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAXLINE 1000
int main(int argc, char **argv){
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE + 1];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2){
printf("usage : %s ip\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 下面这一步不能缺少,否则socket()会出错
WSADATA Ws;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
{
puts("Init Windows Socket Failed");
return -1;
}
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
printf("error sockfd fail!\n");
exit(1);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(13);
// 将IP地址转化为网络字节地址
servaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
printf("error to connect server\n");
exit(1);
}
// 改成recv,并在终端展示
while((n = recv(sockfd, recvline, MAXLINE, 0)) > 0){
recvline[n] = 0;
if(fputs(recvline, stdout) == EOF){
printf("fail to printf received data!\n");
exit(1);
}
}
if(n < 0){
printf("read error : %s\n", GetLastError());
exit(1);
}
exit(0);
}
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