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ubuntu中游戏制作中的切分图片

发布时间:2017-01-14 09:52:59来源:linux网站作者:ShadowCloud
why
ubuntu中游戏制作中的切分图片
拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。
目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。
 
what
切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。
 
how
1、ubuntu下图片处理软件 GIMP:画好参考线后,点击 滤镜->WEB ->切片
2、Python + PIL(pip install pillow 安装)
 
第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。
 
采用第二种:
# coding=utf-8
from PIL import Image  
import os
def mkdir(path):
# 去除首位空格  
path=path.strip()  
# 去除尾部 \ 符号  
path=path.rstrip("\\")
# 判断路径是否存在  
# 存在 True  
# 不存在   False  
isExists=os.path.exists(path)
# 判断结果  
if not isExists:  
# 如果不存在则创建目录  
print path+' 创建成功'  
# 创建目录操作函数  
os.makedirs(path)  
return True  
else:  
# 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在  
print path+' 目录已存在'  
return False
cnt = 0  
imageName = 'mageStand.png'  
pathName = 'mageStand'
img = Image.open(imageName)  
ori_w,ori_h = img.size
row = 4  
col = 4
for j in range(0, col):  
Y = j*ori_h/col  
Y_end = Y + ori_h/col  
for i in range(0, row):  
X = i*ori_w/row  
X_end = X + ori_w/row 
print X, X_end
if 8 == cnt:  
pathName+="adv"  
cnt = 0  
mkdir(pathName)  
fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)  
img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )  
cnt+=1
 
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