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Ubuntu 16.04 OpenGL开发环境配置指南

发布时间:2016-12-27 09:26:59来源:linux网站作者:写代码的狸
东北大学提供的 apt 源看似正常,实际上已经损坏,目前仍未修复。请使用清华大学或国内其他的 apt 源。
 
工欲善其事,必先利其器
在开始配置 OpenGL 的开发环境之前,要先给我们的项目“做一个舒适的家”。
本次项目开发,我选择 CLion(http://www.jetbrains.com/clion/?fromMenu)作为开发工具,搭配 VSCode(https://code.visualstudio.com/)进行辅助编辑操作。
 
配置步骤
1.使用 apt 安装 OpenGL 和开发包
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
2.在 Visual Studio Code 中选写一段测试程序
// test.c
/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
// /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
编译运行
cc test.c -o test -lGL -lglut
./test
如果能正确看到如下的球体,证明配置成功。
Ubuntu 16.04 OpenGL开发环境配置指南
 
从 Pure GCC 到 IDE ( CLion with CMake )
1.在 CLion 中新建一个工程,并将刚才写好的代码复制到main.cpp中。
2.修改main.cpp的文件名为main.c
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3.编辑 CMakeLists.txt,添加链接库。
cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
project(HelloOpenGL)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SOURCE_FILES main.c)
set(TARGET_LIB
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so"
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so"
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so"
)
target_link_libraries(HelloOpenGL ${TARGET_LIB})
add_executable(HelloOpenGL ${SOURCE_FILES})
4.配置运行设置,运行程序。
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5.熟悉的球体又出现了!
 
后记
其实作为图形编程初学者 & 开发不需要 3D 支持的游戏,选择 OpenGL 的上手难度和代码量都有点过大了。我目前还在寻找 Linux 下轻量级的 2D 图形引擎。对于一些界面简单的游戏,可以使用 nCurses 代替游戏引擎进行开发,效果还算不错。当然,有能力的同学们可以尝试一下 Qt,有奇效!
 
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