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Ubuntu下使用CLion开发cocos2dx

发布时间:2016-10-07 10:16:03来源:linux网站作者:a1eafall
系统:Ubuntu16.04
软件版本:CLion2016.2,cocos2dx 3.13
 
cocos官网(http://www.cocos2d-x.org/)下载cocos,解压到某个目录,
终端进入解压目录的build文件夹,执行install-deps-linux.sh,
cd 解压目录
cd build
./install-deps-linux.sh
 
会将依赖环境配置好,包括gcc,glfw,cmake等。
如果要将游戏部署到安卓的话,需要下载安卓sdk,ndk并解压到某个目录。稍后会用到目录。
回到解压目录执行./setup.sh
在其中按照提示输入sdk,ndk的位置。
 
然后执行
cmake .
make
 
然后进入解压目录下的bin 文件夹,执行cpp-tests,如果正常运行的话,说明环境配置成功。
使用如下命令创建项目:
cocos new MyCppGame -p com.aleafall.game -l cpp -d PATH
 
然后就会在PATH下创建MyCppGame项目,在其根目录下会有一个CMakeLists.txt,使用CLion的import project可以就可以打开该项目了,效果和VS一样。
第一次编译运行时会比较慢,以后就只需要编译少量文件,后续编译时注意不要选择build all。
 
在Android设备上运行:
cocos run -s MyCppGame -p android -j 4
该命令会在设备上安装apk,因此在最后显示等待设备的时候最好赶紧接入USB连接设备或者是打开安卓虚拟机。
 
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