最近做C++ 服务器时,两个服务器之间通信时,一个是logserver , 一个是gameserver ,gameserver 定时向logserver 发心跳包(也就是 logserver 相当于server , gameserver 相当于client ),突然断开logserver ,就相当于服务器崩溃了,客户端不知道,仍旧照常发数据,但是相应的连接不存在,gameserver 就会报 Broken pipe 的错误,之后,进程也崩溃了。
当然进程崩溃,是做服务器最不愿意看到的事情,所以,尽管logserver 断开了,gameserver 还得正常跑,不能崩掉,网上查了一下,找到了解决办法,记录下:
加一个信号处理函数,发送信息时是个无效的连接,就会触发SIGPIPE 信号,默认的是关闭进程,所以自己再写信号处理函数,不让进程关闭就没事。
signal(SIGPIPE, handle_test);
对应的信号处理函数:
static void handle_test(int sig)
{
close(iLogserverFd);
cout << "logserver has close ===>" << endl;
iLogserverFd = 0;
}
iLogserverFd 就是与logserver 对应的连接。
再发送消息时,如果判断 iLogserverFd = 0 时就不会再发送,这样就达到了目的。