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Ubuntu14.04+cocos2d-x 3.8+netBeans8.1调试环境搭建

发布时间:2016-05-09 10:39:54来源:linux网站作者:eclipse_c

Ubuntu14.04 + cocos2d-x 3.8环境搭建

首先下载好cocos引擎的代码,将其解压,在build文件夹下,找到install=deps-linux.sh,并在终端运行,这样就完成了安装的依赖。

$cd build

$./install-deps-linux.sh

安装完依赖后,新建一个文件夹linux_build,执行cmake命令生成makefile文件

$cd build

$mkdir linux_build

$cd linux_build

$cmake ../..

在完成cmake之后,会在build/linux_build目录下生成很多文件

bin
CMakeFiles
cocos
external
lib
tests
CMakeCache.txt
..etc

继续在终端执行make编译

make

这个make会执行很长的时间。

在make运行结束之后,在build/linux_build/bin/cpp-tests就会找到对应的C++ 的test程序。


上面说道在ubuntu 14.04 中编译并运行cocos2d-x 3.8的示例程序,下面文章将介绍如何使用netbeans8.1 运行新创建的c++工程并调试。
Ubuntu14.04+cocos2d-x 3.8+netBeans8.1调试环境搭建

到网上搜索了一番之后决定使用netBeans8.1进行开发,在Ubuntu软件中心也可以搜索到netBeans ,但是版本位7,在14.04中无法运行,故要到官网去下载最新的安装包。

官网:https://netbeans.org/downloads/

根据你的需求选择合适的版本进行下载,我选择的是C/C++  x64版本的。下载的是一个.sh文件,首先要在终端下将这个文件变为可执行文件。


sudo chmod +x netbeans_the_file_name

然后再运行,就会出现一个windows下熟悉的安装界面了。至此我们安装好了netbeans.


创建一个cocos工程,运行命令:

cocos.py new MyGame -p com.test.mygame -l cpp -d /home/your_file_path

跟windows一样,创建一个新工程。
接下来打开netbeans,选择创建一个C++ 工程,目录选到刚刚创建的cocos项目文件夹(注意是项目文件夹不是proj.linux)
点击选择,netbeans就会自动执行,根据cmake来生成项目。(下图红字提示我已经添加过了)

Ubuntu14.04+cocos2d-x 3.8+netBeans8.1调试环境搭建

这个时间也比较长。

在结束之后会生成一个应用程序如图,我为了测试程序能够调试,就在helloworld后面加了个ubuntu,调试要重新build,运行才能看到最新的结果。


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