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如何在QML应用中在触屏的时候感知触觉

发布时间:2015-05-21 10:27:00来源:blog.csdn.net/ubuntutouch作者:Ubuntu手机

我们在有些的时候,需要在触屏的时候感知到触觉。那么我们怎么在QML应用是实现这个功能呢?

在Ubuntu 15.04的Ubuntu.Component 1.2模块中,我们有如下的一个API:

https://developer.ubuntu.com/api/apps/qml/sdk-15.04/Ubuntu.Components.Haptics/

具体的描述可以参阅相应的API文档。这里我们只简单地把我们的测试程序列出来:


import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 1.2

/*!
\brief MainView with a Label and Button elements.
*/

MainView {
// objectName for functional testing purposes (autopilot-qt5)
objectName: "mainView"

// Note! applicationName needs to match the "name" field of the click manifest
applicationName: "haptics.liu-xiao-guo"

/*
 This property enables the application to change orientation
 when the device is rotated. The default is false.
*/
//automaticOrientation: true

// Removes the old toolbar and enables new features of the new header.
//useDeprecatedToolbar: false

width: units.gu(100)
height: units.gu(75)

Page {
title: i18n.tr("Haptics")

Column {

Item {
implicitWidth: units.gu(20)
implicitHeight: units.gu(5)
Label {
text: "Press me"
anchors.fill: parent
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}

MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: Haptics.play()
}
}

Item {
implicitWidth: units.gu(25)
implicitHeight: units.gu(5)
Label {
text: "Press me again"
anchors.fill: parent
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}

MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: Haptics.play({duration: 25, attackIntensity: 0.7})
}
}
}
}
}


这里我们使用了Haptics.play()来完成相应的功能。当我们触控“Press me”时,我们会感觉到屏幕的触动。当然这也依赖于我们在“系统设置”中的设置。我们也可以通过改变Haptics.play()其中的参数来完成不同时间长度及震动大小的触觉。

如何在QML应用中在触屏的时候感知触觉

整个项目的源码在: git clone https://gitcafe.com/ubuntu/haptics.git

如何在qmake项目中在QML语言中调用C++代码:http://www.linuxdiyf.com/linux/12105.html